Règles

Le Sudoku est un puzzle numérique basé sur la logique qui se joue sur une grille de 9×9 divisée en neuf boîtes de 3×3. L'objectif est simple mais stimulant : remplir chaque ligne, colonne et boîte de 3×3 avec les chiffres de 1 à 9, en s'assurant qu'aucun chiffre ne se répète dans une ligne, colonne ou boîte. Certaines cases sont pré-remplies avec des chiffres (appelés "indices"), et votre tâche est de déduire les chiffres restants en utilisant uniquement la logique—pas besoin de deviner !

Boîte Sudoku avec cellule surlignée montrant le seul chiffre possible

Déduction par Élimination

Dans cet exemple, la cellule sélectionnée appartient à une boîte 3×3 qui contient déjà les chiffres 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8 et 9. Puisque chaque boîte doit contenir chaque chiffre de 1 à 9 exactement une fois, le seul chiffre manquant est le 6—ce qui en fait la seule valeur possible pour cette cellule. Remarquez comment le jeu surligne la ligne, la colonne et la boîte associées avec des zones ombrées, vous aidant à visualiser quels chiffres sont déjà en jeu. Cette fonction de surlignage peut être activée dans les paramètres pour guider votre processus de résolution.

Cellule complétée avec chiffres identiques surlignés

Chiffres Entrés par l'Utilisateur

Les chiffres que vous entrez sont affichés dans un style différent des indices originaux, ce qui facilite la distinction entre les chiffres donnés et vos propres entrées. Dans cette capture d'écran, vous pouvez voir que le jeu surligne également toutes les occurrences du même chiffre dans toute la grille. Cette fonction "surligner les chiffres identiques" est incroyablement utile pour suivre où un chiffre spécifique a déjà été placé.

Colonne avec un seul chiffre manquant

Appliquer la Logique aux Colonnes

La même logique d'élimination qui fonctionne pour les boîtes s'applique également aux lignes et colonnes. Dans cet exemple, nous pouvons voir une colonne qui contient tous les chiffres de 1 à 9 sauf le 8. Puisque chaque colonne doit avoir les neuf chiffres sans répétition, la cellule vide dans cette colonne ne peut être remplie qu'avec le chiffre 8.

Surlignage d'erreurs montrant les chiffres en double

Surlignage des Erreurs

Par défaut, EverSudoku vous aide à repérer les erreurs évidentes en surlignant les chiffres en double dans la même ligne, colonne ou boîte. Lorsque vous entrez un chiffre qui existe déjà dans une zone associée, les deux instances seront marquées en rouge. Cependant, il est important de noter que le jeu ne signalera pas une valeur incorrecte s'il n'y a pas de contradiction directe. Ce comportement peut être personnalisé dans les paramètres.

Marques au crayon montrant les chiffres candidats

Marques au Crayon (Notes)

Pour les cellules où plusieurs chiffres pourraient potentiellement convenir, vous pouvez utiliser le Mode Crayon pour annoter les candidats possibles. EverSudoku dispose de Notes Intelligentes, activées par défaut : lorsque vous placez un chiffre, le jeu supprime automatiquement ce chiffre des marques au crayon de toutes les cellules associées dans la même ligne, colonne et boîte. Cela vous fait gagner du temps et garde vos notes à jour. Si vous préférez gérer vos notes manuellement, vous pouvez désactiver les Notes Intelligentes dans les paramètres.

Contrôles

EverSudoku est conçu avec une interface intuitive qui rend le jeu agréable sur n'importe quel appareil. Voici comment interagir avec le jeu :

👆

Sélectionner une Cellule

Appuyez ou cliquez sur n'importe quelle cellule de la grille pour la sélectionner. La cellule sélectionnée sera surlignée.

🔢

Entrer un Chiffre

Utilisez le pavé numérique en bas de l'écran pour entrer un chiffre (1-9) dans la cellule sélectionnée.

✏️

Mode Crayon

Activez le Mode Crayon pour ajouter de petites notes de candidats au lieu de réponses définitives.

🧹

Effacer

Utilisez le bouton gomme pour effacer la cellule sélectionnée.

↩️

Annuler

Vous avez fait une erreur ? Appuyez sur Annuler pour revenir en arrière.

💡

Indice

Bloqué ? Utilisez un indice pour révéler le bon chiffre pour la cellule actuellement sélectionnée.

Modes de Jeu

EverSudoku propose différents modes de jeu pour correspondre à votre style de jeu préféré :

⚖️

Mode Standard

L'expérience équilibrée pour la plupart des joueurs. Inclut le surlignage ligne/colonne/boîte, les avertissements de doublons, les indices et les Notes Intelligentes.

  • ✓ Surligner les cellules associées
  • ✓ Surligner les chiffres identiques
  • ✓ Avertissements de doublons
  • ✓ Indices disponibles
  • ✓ Notes Intelligentes activées
📰

Mode Journal

Une expérience classique stylo et papier sans aides numériques. Pas de surlignage, pas d'indices, pas de Notes Intelligentes.

  • ✗ Pas de surlignage
  • ✗ Pas d'avertissements de doublons
  • ✗ Pas d'indices
  • ✗ Pas de Notes Intelligentes
🎮

Mode Jeu Vidéo

Ajoute un système de vies pour une expérience style arcade. Trop d'erreurs et c'est game over !

  • ✓ Système de vies (3 vies)
  • ✓ Surlignage des erreurs
  • ✓ Indices disponibles
  • ✓ Tous les surlignages activés
🔧

Mode Personnalisé

Créez votre ensemble de règles parfait en ajustant chaque paramètre individuellement.

  • ✓ Entièrement personnalisable
  • ✓ Basculer n'importe quelle fonction
  • ✓ Sauvegarder vos préférences

Paramètres

EverSudoku offre de nombreuses options de personnalisation. Accédez aux paramètres via l'icône d'engrenage dans la barre de l'application.

🎨 Apparence

  • Thème : Choisissez entre les thèmes Clair, Sombre ou Papier.
  • Langue : Sélectionnez parmi 11 langues disponibles pour l'interface.

🎯 Aides de Jeu

  • Surligner Ligne/Colonne/Boîte : Ombrer les zones associées lorsqu'une cellule est sélectionnée.
  • Surligner Chiffres Identiques : Afficher toutes les occurrences du chiffre sélectionné dans la grille.
  • Surligner Doublons : Marquer les chiffres en conflit en rouge.
  • Afficher Compte Restant : Afficher combien de chaque chiffre reste à placer.

💡 Indices & Notes

  • Afficher Indices : Activer ou désactiver le bouton d'indices.
  • Notes Intelligentes : Mettre à jour automatiquement les marques au crayon.

❤️ Système de Vies

  • Vies Activées : Activer ou désactiver le système de vies.
  • Limite de Vies : Définir le nombre d'erreurs autorisées (1-5).

⏱️ Chronomètre

  • Afficher Chronomètre : Afficher ou masquer le temps écoulé pendant le jeu.

Prêt à Jouer ?

Mettez vos nouvelles connaissances à l'épreuve et commencez à résoudre des puzzles !

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